CHAPTER -1 : THE REVOLUTION IS
JUST BEGINNING
E-Commerce mulai berkembang di tahun 2003
dimana terjadi beberapa perubahan di bidang Business, Technology dan social
Business
Dibidang business banyak mengalami perubahan dimana diantaranya Pertumbuhan
konsumen e-commerce terus meningkat mencapai tingkat 2 digit, Demografi pembeli
online semakin meluas, Situs online terus meningkatkan profit dengan
memanfaatkan model bisnis, beberapa industry mengalami transformasi. Perkembangan
E-commerce semakin meluas terutama untuk kegiatan perjalanan, informasi, tempat
transaksi, hiburan dan retail, dimana para pengusaha dan usaha kecil terus
membanjiri pasar E-Commerce yang dikuasai oleh perusahaan –perusahaan besar, selain
itu banyak dilakukannya perluasan merk oleh perusahaan kecil melalui internet
agar tumbuh sebagai perusahaan besar. Transaksi supply chain dan kolaborasi
perdagangan semakin kuat dan mencapai $
1 triliun
Technology
Dibidang teknologi mengalami perkembangan yang pesat dimana koneksi
internet tumbuh dengan pesat, Penggunaan internet semakin banyak di rumah
tangga dan business yang menyebabkan
perusahaan telekomunikasi memanfaatkan kembali utang mereka, komputerisasi
dan harga komponen jaringan terus
menurun drastic,iInternet model komputerisasi terbaru seperti layanan NET dan
web memperluas peluang untuk Busines to Business.
SOCIETY
Perubahan dibidang Society diantaranya manajemen konflik atas hak cipta
tumbuh signifikan, pajak dari hasil penjualan online semakin banyak diterima
oleh pedagang online terbesar,kontroversi atas regulasi konten dan control
tumbuh,Pengawasan komunikasi di internet semakin signifikan, tumbuhnya
keprihatinan atas invasi privasi komersial dan pemerintah , penipuan dan
penyalahgunaan di internet semakin
meningkat,Kebebasan bericara dan berserikat di internet merupakan tantangan
Pengertian
E-Commerce : e-commerce secara umum dapat diartikan sebagai proses
transaksi jual beli secara elektronik melalui media internet. E-commerce dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis
dengan memakai teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan,
konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan
pertukaran/penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik
Perbedaan
E-Commerce dan E-Business
E-Commerce menggambarkan proses pembelian, penjualan, pemindahan,
pelayanan atau pertukaran produk, jasa atau informasi melalui jaringan komputer
termasuk juga Internet.
E-Business berkenaan dengan E-Commerce yang lebih luas
lagi definisinya yaitu tidak hanya sekedar pembelian dan penjualan barang dan
jasa namun juga pelayanan pelanggan, kerjasama antar business partner,
pengadaan e-learning dan pengadaan transaksi elektronik antar suatu
organisasi.
Karakteristik e-Commerce diantaranya : Cakupan yang luas ,Proses transaksi yang cepat
, e-Commerce dapat mendorong kreatifitas dari pihak penjual secara
cepat dan tepat dan pendistribusian informasi yang disampaikan berlangsung
secara periodik. e-Commerce dapat
menciptakan efesiensi yang tinggi, murah serta informatif.
e-Commerce dapat meningkatkan kepuasan pelanggan, dengan
pelayanan yang cepat, mudah, aman dan akura
7 tujuh
fitur unik dari teknologi E-Commerce
1.
Ubiquity : teknologi internet ada
dimana-mana : ditempat bekerja, rumah dan
juga lewat telepon selular
2.
Global
Reach : teknologi luas tanpa batas mengelilingi dunia
3.
Universal
Standards : internet sebagai satu
set standar teknologi
4.
Richness :
video, audio, pesan teks terintegrasi
5.
Interactivity :
teknologi bekerja melalui interaksi dengan pengguna
6.
Information
Density : teknologi informasi dapat
mengurangi biaya untuk meningkatkan
Kualitas
7.
Personalization/
Customization
: teknologi memungkinkan pesan pribadi disampaikan kepada individu
atau kelompok
Tipe-tipe
e-Commerce
- Bussines to Consumer (B2C)
- Busines to Busines (B2B)
- Consumer to Consumer (C2C)
- Peer to Peer (P2P)
- Mobile Commerce (M-Commerce)
1.1. E-Commerce
I and II
E
Commerce I
Untuk ekonomi dimana harga, biaya, dan kualitas informasi merata,
pemasok bersaing satu sama lain, pelanggan mempunyai akses ke semua informasi
pasar relevan di seluruh dunia, pedagang mempunyai akses langsung dengan
ratusan juta pelanggan. Disintermediasi dimana perpindahan perantara pasar yang secara tradisional
merupakan perantara antara produsen dan konsumen dengan hubungan langsung baru
antara produsen dan pencetus puas dengan pelanggan mereka.
Terjadinya Gesekan-bebas
visi perdagangan yang mencakup antara lain
: informasi merata, biaya transaksi yang rendah, harga dapat secara dinamis disesuaikan untuk mencerminkan
permintaan aktual, penurunan
perantara, keunggulan
kompetitif yang tidak adil dieliminasi.
E-Commerce II
Jatuh nilai pasar saham dari E-commerce I perusahaan di
seluruh 2000 adalah akhir untuk E-commerce I yang menyebabkan dilakukannya penilaian
kembali dari prospek e-commerce dan metode untuk mencapai kesuksesan bisnis. E-commerce II dimulai pada
tahun 2001 dan berakhir lima tahun kemudian dan merupakan batas untuk membuat proyeksi teknologi dan bisnis.
E-Commerce I
berakhir karena Teknologi informasi belanja
modal perusahaan besar membangun kembali sistem internal bisnis mereka.
Industri telekomunikasi telah
membangun kelebihan kapasitas dalam kecepatan tinggi jaringan serat optik
CHAPTER-2 : E-COMMERCE BUSINESS
MODELS AND CONCEPT
2.1.
Models Bisnis E-Commerce
Model bisnis adalah seperangkat kegiatan yang direncanakan
(kadang-kadang disebut sebagai proses bisnis) yang dirancang untuk menghasilkan keuntungan di pasar. Model
bisnis adalah pusat dari rencana
bisnis. Sebuah rencana bisnis adalah
sebuah dokumen yang menggambarkan model bisnis perusahaan.
Delapan Kunci Model Bisnis
1. Value proposition. Proposisi nilai sebuah
perusahaan merupakan inti dari model bisnis. Sebuah proposisi nilai
mendefinisikan bagaimana sebuah produk atau jasa perusahaan memenuhi
kebutuhan. Untuk mengembangkan
dan / atau menganalisis proposisi nilai, Anda
perlu menjawab pertanyaan-pertanyaan
kunci berikut: Mengapa pelanggan memilih melakukan bisnis dengan perusahaan Anda bukan perusahaan lain? apa yang akan perusahaan sediakan yang perusahaan lain tidak dan tidak dapat?
2. Revenue model. Model pendapatan sebuah perusahaan menggambarkan bagaimana perusahaan akan mendapatkan pendapatan, menghasilkan keuntungan, dan menghasilkan keunggulan kembali
dari modal yang
diinvestasikan.
3. Market opportunity. Peluang pasar merujuk marketspace perusahaan
(yaitu area nilai
komersial aktual atau potensial) dan
kesempatan keuangan secara keseluruhan potensi yang tersedia untuk perusahaan dalam marketspace tersebut.
4. Compotitive environment. Lingkungan yang kompetitif
suatu perusahaan mengacu pada perusahaan lain yang menjual produk serupa dan beroperasi di marketspace yang sama. Hal
ini juga mengacu pada kehadiran
produk subsitute, pendatang baru yang potensial untuk pasar, serta kekuatan
pelanggan dan pemasok atas bisnis Anda.
5.
Competitive
Advantege. Perusahaan
mencapai keunggulan kompetitif ketika mereka bisa menghasilkan produk unggulan dan / atau
membawa produk ke pasar dengan
harga lebih rendah daripada kebanyakan, atau semua, dari pesaing mereka. Perusahaan yang dapat memberikan produk unggulan dengan biaya terendah secara global benar-benar
diuntungkan.
6.
Market
strategy. Strategi
pasar adalah rencana untuk menempatkan
secara bersama-sama rincian bagaimana Anda berniat untuk
memasuki pasar baru dan menarik
pelanggan baru
7. Organizational Development. Perusahaan yang telah tumbuh dan berkembang
harus memiliki rencana untuk pengembangan organisasi yang menggambarkan
bagaimana perusahaan akan mengerjakan
pekerjaan yang harus
diselesaikan. Pekerjaan dibagi menjadi departements fungsional, seperti produksi, pengiriman, marketing,
dukungan pelanggan, dan keuangan.
banyak tugas dikerjakan.
8.
Management
team. Manajemen yang
bertanggung jawab untuk membuat kerja
model tim. Sebuah tim manajemen yang kuat memberikan kredibilitas model yang cepat ke investor luar, mengimplementasikan rencana bisnis.
Ada
banyak model bisnis e-commerce, diantaranya ada B2C, B2B, C2C, dan sebagainya. Business Model: metoda melakukan
usaha yang dapat menghasilkan revenue bagi perusahaan untuk menjamin
kelangsungan hidupnya.
2.2.
Model Bisnis B2C.
Ada tujuh bentuk business
model yang dikembangkan, yaitu portal, e-tailer, content provider,
transaction broker, market creator, service provider, dan community
provider.
2.3.
Model
Bisnis B2B
Perusahaan melakukan transaksi bisnis dengan
perusahaan lain. Perusahaan
yang memasok produk dan jasa
secara langsung kepada bisnis individual
disebut e-distributor, sedangkan
B2B e-procurement adalah perusahaan yang menciptakan dan menjual akses pada
pasar digital elektronik. Contohnya Ariba, misalnya menciptakan software untuk
menolong perusahaan besar mengorganisir proses pengadaan dengan menciptakan
pasar digital. B2B penyedia jasa menciptakan uang melalui biaya transaksi,
biaya didasarkan pada jumlah jasa yang digunakan atau biaya lisensi tahunan.
2.4.
Business
Models in Emerging E-commerce Areas
Ketika kita berpikir mengenai bisnis, kita biasanya berpikir mengenai bentuk bisnis itu adalah
memproduksi barang atau benda, dan kemudian menjual barang atau benda tersebut
kepada konsumen. Tetapi web telah
memaksa kita untuk mengenali bentuk-bentuk
baru bisnis, seperti pelanggan ke
pelanggan, rekan ke rekan e-commerce dan m-commerce.
Model bisnis Peer to peer menghubungkan
pengguna, memungkinkan mereka untuk berbagi file dan sumber daya komputer tanpa server. Perusahaan-perusahaan
ini fokus P2P
adalah membantu individu membuat informasi yang tersedia untuk digunakan
siapa saja dengan menghubungkan pengguna di web.
2.5.
Bagaimana
Internet dan Web mengubah Bisnis: Strategy, Structure dan Process
E-commerce merubah
sifat industri dan daya tawar relatif dengan mengubah dasar persaingan
diantara pesaing, hambatan untuk
masuk, ancaman produk pengganti baru,
kekuatan pemasok, daya tawar
pembeli
CHAPTER-3 : THE INTERNET AND WORLD WIDE WEB : E-COMMERCE
INFRASTRUCTURE
Pengertian
internet menurut Michael R. Wijela (1997:2) adalah : Internet adalah kumpulan
komputer pribadi yang terkait satu dengan lainnya dalam bentuk jaringan.
Jaringan tercipta melalui saluran telekomunikasi, seperti telepon. Sedangkan
pengertian Internet menurut Budi Sutedjo Dharma Oetomo, S.kom (2003:69) adalah
: Internet (Interconnection Network) adalah sebuah jaringan komputer yang
sangat besar yang terdiri dari jaringan-jaringan kecil yang saling terhubung
yang menjangkau seluruh dunia.
3.1. The Internet : Technology Backgorund
Evolusi Internet 1961
– 2003
Fase Inovasi
(1961-1974) merupakan fase dimana blok bangunan fundamental dari internet mulai dikonsep
dan kemudian diwujudkan dalam perangkat keras dan perangkat lunak yang sebenarnya.
Fase Kelembagaan (1975 – 1995)fase dimana disediakan dana dan
legitimasi untuk internet. Fase Komersialisasi (1995 – Sekarang) fase dimana perusahaan swasta mengambil
alih dan mengembangkan backbone
dan layanan internet.
Internet : Kunci
Konsep Teknologi
Tahun 1995, The Federal
Networking Council (FNC) menyebutkan ada 3 konsep dasar yang harus dimengerti
dari internet, yaitu :
1.
Packet
switching
metode mengiris
pesan digital ke dalam paket, mengirimkan paket sepanjang jalur komunikasi yang berbeda
karena mereka menjadi tersedia, dan kemudian menyusun kembali paket-paket setelah mereka tiba di tempat tujuan.
2.
TCP/IP
communication protocol
Protokol:
seperangkat aturan untuk memformat,
pemesanan, mengompresi dan pengecekan error pesan. TCP: Menetapkan
hubungan antara pengiriman
dan penerimaan komputer Web,
menangani perakitan engkau paket pada titik
transmisi, dan reassembly mereka di ujung penerima
3.
Client/server
computing.
Alamat Internet (juga disebut alamat IP): nomor 32-bit dinyatakan
sebagai rangkaian empat nomor yang
terpisah ditandai oleh periode,
seperti 201.61.186.227
3.2.
Internet
Sekarang
Klien / server model komputasi, ditambah dengan jam pasir, arsitektur berlapis Internet telah memungkinkan Internet untuk menangani pertumbuhan eksplosif tanpa gangguan
Jam pasir / arsitektur berlapis - 4 lapisan:
1. Teknologi Jaringan Substrat
2. Transportasi Layanan dan Standar Representasi
3. Layanan middleware
4. Aplikasi
Jam pasir / arsitektur berlapis - 4 lapisan:
1. Teknologi Jaringan Substrat
2. Transportasi Layanan dan Standar Representasi
3. Layanan middleware
4. Aplikasi
3.3.
Internet II: The Future
Infrastructure
Internet II: Era Internet kedua
dibangun oleh perusahaan
swasta, universitas dan instansi
pemerintah
Limitations of Internet I
Untuk manfaatkan potensi dari Internet II, harus
memahami keterbatasan infrastruktur
Internet, ada beberapa keterbatasan internet saat ini, yaitu :
a. keterbatasan Bandwidth
b. keterbatasan kualitas layanan
c. keterbatasan arsitektur layanan
d. keterbatasan pengembangan bahasa
e. keterbatasan kabel internet
a. keterbatasan Bandwidth
b. keterbatasan kualitas layanan
c. keterbatasan arsitektur layanan
d. keterbatasan pengembangan bahasa
e. keterbatasan kabel internet
3.4.
The World Wide Web
Development of the Web
1989-1991: Web
diciptakan oleh Tim Berners-Lee di Eropa Laboratorium
Fisika Partikel (CERN)
1993: Marc Andreesen dan lain-lain di Mosaic NCSA membuat, browser Web dengan antarmuka pengguna grafis yang dapat berjalan pada Windows, Macintosh, atau Unix komputer
1994: Andreesen dan Jim Clark menemukan Netscape, dan menciptakan web browser komersial pertama, Netscape Navigator
Agustus 1995: Microsoft memperkenalkan versi dari Web browser, Internet Explorer
1993: Marc Andreesen dan lain-lain di Mosaic NCSA membuat, browser Web dengan antarmuka pengguna grafis yang dapat berjalan pada Windows, Macintosh, atau Unix komputer
1994: Andreesen dan Jim Clark menemukan Netscape, dan menciptakan web browser komersial pertama, Netscape Navigator
Agustus 1995: Microsoft memperkenalkan versi dari Web browser, Internet Explorer
3.5.
The Internet and Web: Features
Internet dan Web
fitur yang dasar
e-commerce yang dibangun meliputi:
a. E-mail
a. E-mail
b. Instant messaging
c. Mesin pencari
d. Agen Cerdas (bot)
e. obrolan
f. Musik,
video dan file standar lainnya
g. streaming media
h. cookies
Tidak ada komentar:
Posting Komentar